지난 주말 마이니치신문 조간에, 문부과학성이 공표한 올해 학교 보건통계 조사에서 「고등학생 시력 1.0 미만 65%——역대 최악, 스마트폰 영향?」 뉴스가 실렸습니다. 문부과학성이 이 항목 집계를 시작한 1979년도 이후 최악입니다. 초·중학생도 역대 2위, 특히 고등학생은 최근 3년간 10%p 증가했습니다.
또 다른 조사에서는 20~40대 시력 0.4 미만이 50%를 넘습니다. 우리는 정말 눈을 혹사하는 시대에 살고 있습니다.
저도 중학생 때 수업 중 칠판 글씨가 읽기 어려워지기 시작해, 한 칸씩 앞자리와 바꿔 결국 맨 앞까지 가는 데 그리 오래 걸리지 않았습니다. 다음은 당연히 시력 교정, 안경을 쓴 지 수십 년입니다. 그때는 눈이 나빠지는 최대 원인이 「TV」였습니다. 「만화」도 그랬죠. 만화는 읽기를 제한당해 밤에 이불 속에서 읽는다는 분석이었을 겁니다. 지금은 TV 때문에 눈이 나빠진다는 부모도 줄었지만, 올해 문부과학성 분석에서는 「PC 등 디지털 기기 보급, 특히 스마트폰·휴대 게임기를 어두운 방 이불 속에서 잠들기 직전까지 만지는 등 눈에 부담을 주는 행위가 생활습관으로 퍼진 것이 원인 중 하나」라 지적합니다. 정말 열하루 반복되는 분석입니다.
조사 후속으로, 맨눈 시력 1.0 미만 비율은 고등학생 65% 외에 유치원 24%▽초등학생 30%▽중학생 52%였습니다.
20대 이상은 어떨까요. 「소프트브레인·필드」가 Credit Saison과 공동 사업 「영수증으로 모으기」 설문 모니터로 20~70대 남녀를 대상으로 올해 11월 조사한 결과가 웹에서 발견되었습니다

=그래프 위. 시력 1.0 이상은 「20대」24%, 「30대」22%, 「40대」24%, 「50대」17%, 「60대」17%, 「70대 이상」21%였습니다. 문부과학성 조사와 1.0 이상/미만이 반대지만, 성인 시력도 하락했고 20~40대는 1.0 미만 77% 전후, 50~60대는 83%로 노화도 더해진 숫자입니다.
더 곤란한 것은, 이 조사에서 시력 0.4 미만이 전체 50%였습니다. 연령별로 「20대」52%, 「30대」55%, 「40대」50%——PC·게임에 노출된 20~40대에서 0.4 미만이 50% 이상. 「50대」47%, 「60대」36%, 「70대 이상」30%로 PC·게임 영향을 부정하기 어렵습니다.

라이프스타일 조사=그래프 아래: 「PC 장시간 사용」은 가장 낮은 「70대 이상」도 66%. 「TV 자주 봄」은 연령 불문 6할 전후. 「게임 자주 함」은 「20대」24%로 최고.
